


Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. 09-15 Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Góc Học Lỏm
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.tài xỉu trực tuyến web thưởng thêm weekly Go88 phiên bản mới Win79