Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
“Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.”
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.Bài Học Sau Trận
“Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.”
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.Sổ Mẹo Bỏ Túi
“Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.”
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.Học Chơi Mỗi Ngày
“Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.”
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.Sổ Tay Kỹ Năng
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.

Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.

Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Góc Học LỏmCân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Mẹo Cho Người MớiMáy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Thư Viện Qua ẢiLoại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Góc Mẹo Thực DụngMốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
GithubTốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
FacebookKhông bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
TwitterBản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Shopify
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. 09-15 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Ghi Chú Trò Chơi
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.