Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu.
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền.
Quà nằm trong hộp thư vẫn có hạn nhận, quá ngày là hệ thống thu hồi.
Quy đổi cuối sự kiện thường theo tỷ lệ bất lợi.
Có game cho gửi tài nguyên cho bạn bè, kiểm tra giới hạn mỗi ngày.
Nhiều game cố tình đặt giá lẻ để lại số dư như vậy.
Đổi tiền hiếm sang tiền thường gần như luôn lỗ.
Kiểm tra xem tài nguyên có hết hạn không.
Đổi điểm tích lũy vào cuối mùa thay vì đổi rải rác.
Mỗi lần mở là một phép thử độc lập với lần trước đó.
Loại tiền hiếm thường chỉ dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác.
Mốc thưởng cuối thẻ mùa thường đòi mức độ chơi khá đều.
Vật phẩm hiếm để dành cho màn khó chứ không dùng ở màn dễ.
Sự kiện theo mùa mở thêm nguồn thu tạm thời.
Tài nguyên mua bằng tiền thật nên dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác.
Tiền trong game quy đổi qua nhiều lớp làm mờ giá thật.
Loại tiền kiếm được bằng cách chơi luôn dồi dào hơn loại mua bằng tiền thật. 09-15 Đừng mua vật phẩm chỉ vì đang giảm giá. Trạm Dừng Người Chơi
Đọc kỹ mô tả gói ưu đãi, nhiều gói tính theo ngày chứ không phải vĩnh viễn. Một số game hoàn tiền nếu hủy nâng cấp trong thời gian ngắn, kiểm tra điều kiện trước.
Đừng tiêu hết vàng vào món đầu tiên nhìn thấy. Mua thẻ mùa rồi chơi được nửa chừng là lỗ. Phần thưởng đăng nhập liên tiếp thường tăng dần về cuối tuần.
Nhận thưởng nhiệm vụ trước khi hết ngày. Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game.
Một số khác cộng dồn qua các đợt sự kiện. Phân biệt vật phẩm vĩnh viễn và vật phẩm thuê theo lượt. Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình.
Giữ lại vật phẩm dùng cho nhiệm vụ đang treo. Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu đều nhất cho người không nạp tiền vào game. Ghi lại mình đang tiết kiệm cho món gì.