xì dách trực tuyến 789 Club
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
09-15
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
09-15
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
09-15
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
09-15
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
09-15
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
09-15
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
09-15
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
09-15
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
09-15
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-15
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
09-15
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
09-15
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
09-15
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-15
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
09-15
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-15
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
09-15
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-15
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
09-15
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
09-15