Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
+56 789 5679
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua. 09-15 Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. Chuyện Bên Lề Game
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần. Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý. Quan sát một lượt trước khi thao tác. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.