Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 09-15 Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.